home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GFX Sensations 1 / Graphic Sensations - Volume 1.iso / tools / amiga / utility / dpbuddya.lha / BuddySystem / Text / Spare_Brush < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-11-08  |  1.8 KB  |  38 lines

  1.                          Spare Brush (Brush Menu)
  2.  
  3. In addition to the `Spare Page` feature, DeluxePaint IV adds the ability to
  4. have a spare custom brush. This means that you can now switch between a
  5. built-in brush, animbrush, and either of two custom brushes that you cut
  6. out with the `Brush Tool`. More importantly, this spare brush feature
  7. allows you to access the "Metamorphosis" feature.
  8.  
  9.              DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `Spare_Brush.sdemo`
  10.  
  11. Metamorph allows you to have one custom brush transform into the shape and
  12. colors of another custom brush - resulting in a metamorphing animbrush.
  13. DeluxePaint automatically takes care of Tweening (drawing the in-between
  14. frames). 
  15.  
  16. Brush->Spare   After cutting out a brush with the `Brush Tool`, you must 
  17. (ALT n)        use this function to copy the brush to the spare brush.
  18.                This brush will be the starting shape for the Metamorph.
  19.  
  20.                You can then cut out another brush shape. The size of the
  21.                brush is limited to available memory. A requester will be
  22.                displayed if a brush is too big.
  23.  
  24. Brush<->Spare  This function lets you switch between the current brush and
  25. (ALT b)        the spare brush for painting.
  26.  
  27.  
  28. Metamorph      Once you have a spare brush AND another custom brush you
  29. (ALT m)        can perform a metamorph. Selecting this function displays
  30.                a requester where you enter the number of frames or
  31.                transformation steps that you want in the metamorph. When
  32.                you click OK, the Metamorph animbrush will be created using 
  33.                a screen separate from your picture or animation frames.
  34.                After the process has completed, the newly created animbrush
  35.                will be attached to your pointer, ready for animpainting.
  36.  
  37.                See -> `AnimBrush` `AnimPainting`
  38.